Visuel Merchandiser - Bloc 2

La formation vise l’acquisition du Bloc 2 de la certification Visuel Merchandiser : « Concevoir des dispositifs de visuel merchandising », titre de niveau 6 enregistré au RNCP sous le numéro RNCP42883 – Bloc RNCP42883BC02 – Codes NSF 230n et 312v, sous l’autorité de MJM Graphic Design Paris, suite à la décision du Directeur général de France Compétences en date du 30/09/2026.

Objectifs
  • Produire les représentations graphiques et techniques d'un concept de visuel merchandising.
  • Réaliser des maquettes physiques de concepts de visuel merchandising.
  • Concevoir des expériences clients immersives et sensorielles.
  • Concevoir une vitrine commerciale ou événementielle.
  • Concevoir des stratégies stylistiques et des compositions de silhouettes.
  • Formaliser le projet dans des dossiers de présentation et des documents techniques.
  • Rédiger un cahier des charges de projet de visuel merchandising.
  • Sélectionner les prestataires et partenaires externes nécessaires au projet.

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Prérequis
  • Aucun
Programme
Chapitre 1 – Représentations graphiques et techniques, maquettes physiques et styling

Unité 1 – Techniques de visuel merchandising
•    Qu’est-ce que le merchandising ?
•    Les différentes typologies de magasin
•    Les standards d’un magasin
•    Les essentiels de mon métier
•    L’identité visuelle
•    Le plan stratégie-organisation
•    Le plan séduction
•    Le plan gestion
•    Le styling : homme
•    Le styling : femme
•    Le styling : soirée
•    Le cleaning : les quatre étapes
•    Le colorama en merchandising
•    La théâtralisation des produits
•    Lecture et analyse d’un cahier des charges merchandising
•    Principes d’implantation, plans et planogrammes appliqués aux espaces de vente
•    Sélection des produits, accessoires, mannequins et supports de présentation
•    Analyse des collections, des tendances et des codes stylistiques de marque
•    Justification des associations de matières, de volumes et d’accessoires au regard de l’identité de marque
•    Formalisation du positionnement des mannequins et des éléments scénographiques dans le projet
•    Création de fiches de styling, croquis et planches d’inspiration
•    Adaptation des mises en scène aux saisons et aux opérations commerciales
•    Formalisation de consignes reproductibles par les équipes

Unité 2 – Architecture d’intérieur
•    Dessins techniques
•    Techniques et vocabulaire
•    Les cotations
•    Les échelles
•    Mise en volume
•    Budgétisation
•    Maquette
•    Plans d’implantation, élévations et perspectives appliqués au merchandising
•    Représentation des circulations, mobiliers, produits et contraintes spatiales
•    Réalisation d’une maquette physique à échelle réduite : matériaux, assemblage, implantation des éléments
•    Anticipation des contraintes techniques, logistiques, ergonomiques, réglementaires et budgétaires à partir de la maquette

Unité 3 – AutoCAD
•    Présentation de l’interface et prise en main du logiciel
•    Outils de dessin 2D et gestion des blocs
•    Textes, annotations, cotations et échelles
•    Mise en page, cartouches et export des plans au format PDF
•    Application : réalisation d’un plan d’implantation coté pour un espace de vente

Unité 4 – SketchUp
•    Les bases fondamentales du logiciel
•    Comment modéliser en 3D
•    Découverte des outils et leurs applications
•    Utiliser les matières et bases de données
•    Workshop de modélisation
•    Exercices de création ludique
•    Les bonnes méthodes pour optimiser ses projets
•    Modélisation d’une vitrine et des volumes commerciaux à partir d’un brief client

Unité 5 – V-Ray
•    La palette principale – V-Ray for SketchUp
•    La palette des lumières – V-Ray Light
•    V-Ray Utility
•    V-Ray Objects
•    Les matériaux
•    Environnement
•    Réglages de la caméra
•    Les rendus
•    Production d’un rendu explicatif cohérent avec l’identité de marque et les contraintes d’éclairage

Chapitre 2 – Expériences clients immersives et conception de vitrines commerciales ou événementielles

Unité 6 – Scénographie vitrine
•    La naissance des vitrines
•    Le métier du window dresser
•    Mettre en place un projet de vitrine
•    Répondre à une demande de vitrine
•    Travailler à l’aide d’un moodboard
•    Les fondamentaux des couleurs
•    Réaliser une gamme de couleurs
•    Réaliser le décor de la vitrine à l’échelle 1
•    Construction d’un concept scénographique fidèle à la marque et aux objectifs commerciaux
•    Composition spatiale, storytelling, styling, choix des matériaux et éclairage
•    Conception d’une vitrine 
•    Analyse des attentes expérientielles des consommateurs et de leurs parcours
•    Création d’ambiances visuelles, lumineuses, sonores, tactiles et olfactives
•    Intégration de dispositifs interactifs, digitaux et phygitaux
•    Adaptation des concepts aux publics et aux contraintes techniques, budgétaires, réglementaires et environnementales
•    Formalisation des choix sensoriels et immersifs dans les supports de conception
•    Prise en compte des contraintes de fabrication et d’installation

Unité 7 – Moodboard
•    Définition d’un moodboard
•    La préparation d’un moodboard
•    Réalisation d’un moodboard
•    Moodboard – Étude de cas
•    Application à la conception de vitrines : argumenter l’univers de marque et les choix créatifs

Chapitre 3 – Formalisation, présentation et préparation d’un projet de visuel merchandising

Unité 8 – Adobe Photoshop
•    Les espaces colorimétriques
•    La résolution d’image
•    Caractéristiques d’un document
•    Présentation de l’interface et des préférences
•    Découverte des outils
•    La retouche
•    Composition de planches d’ambiance et retouches de visuels de scénographies commerciales

Unité 9 – Adobe InDesign
•    Les formats de page
•    Les blocs textes et paragraphes
•    Les polices de caractères
•    Les blocs images
•    Les calques
•    Les effets
•    Le nuancier et les couleurs

Unité 10 – Prestataires, partenaires et éco-conception
• Identification des fournisseurs et prestataires nécessaires au projet
• Analyse des spécialités, compétences techniques et capacités de réalisation
• Comparaison des offres selon les contraintes du projet et du lieu
• Critères RSE : durabilité, réemploi, recyclabilité et réduction des déchets
• Sélection et justification des partenaires au regard du cahier des charges

Matériel et logiciels nécessaires
•    Ordinateur PC ou Mac avec connexion Internet stable ; webcam et microphone pour les échanges à distance.
•    Configuration conseillée : 16 Go de mémoire vive, disque SSD et carte graphique compatible avec les logiciels de modélisation/rendu (vérifier les exigences des versions utilisées).
•    Logiciels utilisés : AutoCAD, SketchUp, V-Ray, Adobe Photoshop et Adobe InDesign. Les licences et tarifs éventuels sont à vérifier auprès des éditeurs.
•    Matériel de maquettisme pour les exercices pratiques : carton plume ou carton, colle, règle, outils de découpe adaptés, papiers et échantillons de matériaux.

Modalités d’évaluation 
Réalisation d’un dossier professionnel de visuel merchandising à partir d’une étude de marché et d’une demande client, évalué à l’écrit et présenté à l’oral devant un jury de professionnels.

Moyens mobilisés :
  • Vidéos  
  • Supports de cours PDF 
  • Tableau bord d'avancement
  • Plateforme de correction des rendus par des experts 
  • Rendez-vous personnalisés avec un expert sur demande
  • Le suivi personnalisé













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